Mudanças no Trampolim RPG
Postado em 01. set, 2010 por Franciolli Araújo.
Quinze meses no ar, com domÃnio próprio, e eu experimentei, como todo aventureiro, uma grande evolução. Primeiro foram os artigos espaçados, em seguida uma tentativa frenética de colocar um artigo por dia, deixando a folga apenas para os finais de semana, mas a tarefa é árdua, e salvo uma ou outra contribuição esporádica, o Trampolim [...]
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Diplomacia
Postado em 29. ago, 2010 por Franciolli Araújo.
Um dos artigos mais interessantes que eu traduzi recentemente foi o PerÃcias Sérias: PerÃcias sob o Microscópio, escrita pelo Gamefiend do At-Will. Neste artigo [sugiro sua leitura], o autor propõe uma nova forma de olhar as perÃcias, fazendo com que elas possam ser encaradas como: A perÃcia em si – é o que está descrito [...]
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Narrativa compartilhada
Postado em 27. ago, 2010 por Franciolli Araújo.
Já faz um tempinho que tento incrementar em minha campanha de D&D alguns conceitos que o @tionitro do Nitro Dungeon usa em suas campanhas e tem compartilhado em seu blog, mas infelizmente a resistência dos jogadores é muito grande à introdução das técnicas de narrativa compartilhada, e após ouvir o NitroCast 16 onde o @tionitro fala especificamente [...]
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PerÃcias sérias: perÃcias sob o microscópio
Postado em 26. ago, 2010 por Franciolli Araújo.
Eu tenho escrito um pouco sobre desafios de perÃcias neste site. Eu quero agora discutir os alicerces dos desafios de perÃcias – as perÃcias em si. Eu não me importo se elas são adequadas, inadequadas, numerosas, muito amplas, mecanicamente pobres, etc. Eu me importo apenas com o que as perÃcias são, por que na verdade [...]
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Desafios de perÃcias sem perÃcias
Postado em 25. ago, 2010 por Franciolli Araújo.
Os desafios de perÃcias conduzem a narrativa adiante de uma forma que inclui os jogadores na narração. Pela participação no desafio de perÃcias, os jogadores podem trabalhar junto com o mestre para construir a estória. Enquanto o mestre retém o poder em todas as direções da narrativa através da criação do desafio, os jogadores controlam os pequenos [...]
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Elementos essenciais de uma campanha de D&D
Postado em 23. ago, 2010 por Franciolli Araújo.
Construir uma campanha pode ser difÃcil e algumas vezes nós esquecemos e deixamos algumas coisas importantes de fora, então eu vou levar você ao meu mundo de forma que começaremos por baixo, e o desenvolveremos. Como alguns de nós sabe, uma campanha NÃO é uma aventura, mas não precisa ter um mundo completo. Faerûn, por [...]
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Criando um personagem em torno de um conceito
Postado em 20. ago, 2010 por Franciolli Araújo.
Conceitos de personagens podem vir de uma grande variedade de fontes. Algumas vezes nós pegamos uma experimentada, testada e ajustada. Em outras ocasiões nós tomamos uma via secundária e tentamos novas opções de construção. É claro que abrir o Character Builder e observar uma combinação otimizada de classe, raça e talentos pode ser bem divertido [...]
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Por que não rolamos nossos atributos?
Postado em 18. ago, 2010 por Franciolli Araújo.
Hoje eu escrevi no Temporary Hit Points o próximo artigo na minha série Guia do Jogador para jogadores novatos. Este artigo foca como os valores de atributos são gerados na 4ª Edição. Em resposta, algumas pessoas comentaram no Twitter que sentiam falta do tempo onde os atributos eram determinados por rolagens de dados ao invés [...]
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O mestre é a chave
Postado em 17. ago, 2010 por Franciolli Araújo.
A Gen Con veio e já se foi. Sua ausência desperta o desejo ardente de jogar D&D no dia 24 de Setembro. Como isso não é uma realidade que esteja próxima de acontecer, eu observarei um elemento que cada sessão de D&D precisa para progredir. O mestre é a chave e ingrediente essencial que os [...]
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O que torna um encontro lendário?
Postado em 16. ago, 2010 por Franciolli Araújo.
Cinco horas. Um encontro. Quase uma destruição completa do grupo. Três personagens a um passo da morte. Um personagem morto. O mestre começou o encontro nos provocando. “Vocês são o nono grupo para quem eu mestro esta aventura desde o inÃcio da GenCon e até agora nenhum grupo sobreviveu ao primeiro encontro“. Ele continua o [...]
