BenefÃcios de aventurar-se em cidades
Posted on 02. fev, 2010 by Franciolli Araújo in Dicas de Mestre
Texto original: Benefits to Adventuring in the City
Postado em: 07 de janeiro de 2010
Autor: Ameron
Site: Dungeon’s Master
A maioria das aventuras de D&D acontecem em locais ermos ou indômitos do mundo. Afinal, é lá que os monstros vivem. Se o seu objetivo é destruir monstros poderosos e pilhar seus tesouros, então você pode esperar viajar para lugares distantes. Afinal de contas, quantos dragões anciões você ouviu que vivem confortavelmente numa casa de dois andares no distrito mercante de sua cidade?
Cenários urbanos em D&D tendem a ser lugares onde os personagens vão quando a aventura termina. É difÃcil aventurar-se nas cidades uma vez que o combate nas ruas é normalmente censurado na maioria das áreas urbanas civilizadas. Se você está acostumado a matar todos com os quais vocês lutam e então agridem, além de não cumprir as ordens das autoridades locais quando eles vêem para apartar uma briga de bar pode ser uma mudança relutante no ritmo de muitos jogadores e seus personagens. Quem gostaria de jogar uma campanha baseada em cidades? Isso depende do tipo de personagem que você quer.
Alguns personagens são projetados para matar monstros. De fato, eu penso que é seguro dizer que a maioria dos jogadores tentam criar personagens que são excepcionais em combate. Todo poder, talento ou item que melhora suas chances de ganhar uma luta e matar monstros mais rápido é tudo que eles querem. É tudo sobre acertar e freqüentemente causar a maior quantidade de dano. Mas e sobre os personagens que não tem interesse em combate? Estes são os personagens que focam numa caixa no canto inferior esquerdo da ficha de personagem chamada PerÃcias.
Personagens que focam em suas perÃcias ao invés de seus números de combate são muito menos propensos a aventurar-se no subterrâneo em busca do covil de dragões. Estes personagens são mais confortáveis em cenários urbanos e sociais onde eles podem colocar suas perÃcias excepcionais em uso. É esse tipo de personagem, os bons em perÃcias e nem tanto em combate, que são mais propensos a participar de campanhas baseadas em cidades.
Do ponto de vista dos personagens existem muitos benefÃcios em permanecer em um local por um longo perÃodo de tempo. Jogadores criativos podem descobrir que algumas tarefas ficam muito mais fáceis quando se passa um longo perÃodo de tempo num único local. Com a discrição do mestre, os personagens podem receber bônus por serem familiares com os arredores. Aqui estão apresentados alguns exemplos:
Posicionamento do terreno
- Se você viveu na cidade por muito tempo, então você conhece os arredores. Sua familiaridade com os arredores tornam as coisas mais fáceis sempre que você precisa de um atalho, perseguir alguém ou evitar ser capturado.
Todos se conhecem
- Você pode não conhecer absolutamente ninguém, mas você está certo que conhece os manda-chuvas. Tentativas de ganhar informações são bem mais fáceis quando você sabe exatamente a quem perguntar. Seja uma loja para comprar equipamentos, um curandeiro ou tentar vender bens roubados, você sabe onde ir e com quem falar.
GÃria Local
- Se você estiver por aà a tempo suficiente você provavelmente aprendeu as gÃrias locais. Espionar é muito mais fácil quando você sabe do que eles estão realmente falando. Ganhar a confiança dos locais também é mais fácil se você se parecer como eles (talvez porque você realmente é um deles).
A ajuda nunca está longe
- Se você precisa de um lugar para esconder-se, uma cama para dormir ou uma comida quentinha, você sabe que pode contar com seus vizinhos para ajudá-lo. Numa emergência real você pode até ser capaz de pegar dinheiro ou equipamentos emprestados.
Reputação
- Isso pode ser uma espada de duas lâminas. Bônus drasticamente diferentes serão aplicados dependendo se você tem uma reputação positiva ou negativa. Veja Reputation (part 2) e Reputation (part 3) para mais informações de como incorporar reputação em sua campanha.
Heróis de aluguel
- Algumas vezes você pode precisar de alguém um pouco mais resistente ou mais especializado do que você. Se você está na cidade há algum tempo, então você sabe onde as armas estão escondidas, suas especialidades, seus custos e onde encontrá-los. Saber quando buscar por ajuda não é uma fraqueza, é apenas usar o senso comum.
Ordem social
- Se seus personagens são abastados, então eles provavelmente se tornaram tão antiquados quanto membros da classe alta da cidade. Eles podem até ter conhecido a nobreza em uma festa. Os benefÃcios da familiaridade se aplicam, se não melhor, quando lidando com o alto escalão da sociedade
Os benefÃcios descritos acima são apenas uns poucos de muitos outros exemplos. Depende dos jogadores serem criativos e ao mestre dizer sim. Para um grupo realmente bom com perÃcias, uma campanha social lhes dará muitas oportunidades de usar suas perÃcias. Colocar Diplomacia, Religião e Ladinagem em uso e ganhar experiência no processo é tão satisfatório para personagens sociais, quanto personagens assassinos gostam de matar e pilhar. Mestres, mantenham esse tipo de aventura em mente como uma forma de encorajar os jogadores e cultivar suas perÃcias. E jogadores, não negligenciem poderes, talentos e itens que conferem bônus em perÃcias.


Franciolli Araújo
02. fev, 2010
No corpo do texto existem três links que apontam para artigos ainda não traduzidos, mas que já estão na fila de tradução, então aproveitem que logo logo estes links apontarão para os artigos traduzidos.
R.G. Caetano
02. fev, 2010
Interessante. Parece ser uma boa alternativa para grupos que gostem de explorar e variar novos gêneros de aventuras.
Nada impede, que mesclem vários tipos de aventuras numa campanha, hora na cidade, hora num território hostil, hora nos mares…
É uma questão de adaptabilidade.
Franciolli Araújo
02. fev, 2010
Obrigado por comentar Caetano.
Você está certÃssimo e o que eu curto mesmo é fazer um mix. Atualmente estou mestrando em Portal de Baldur. Na situação atual os personagens estão longe da cidade, explorando umas ruÃnas, mas volta e meia se vêem em situações urbanas, tendo que interagir e se virar com o que tem, inclusive respeitando as leis dentro da cidade.
Acho que todos tem potencial para isso, adaptar-se.