Arquivado em 'D&D Insider'
Explore Ikemmu: a cidade do crespúsculo
Publicado em 24. fev, 2010 por Franciolli Araújo.
Em Forgotten Realms, Ikemmu ocupa uma posição única, estando ao mesmo tempo no Pendor das Sombras e no Subterrâneo. Isso torna o local uma estrada para um comércio único e bom local para os personagens do patamar exemplar visitar. Originada durante o tempo da Praga Mágica, a estrutura da cidade é quase toda vertical, outra [...]
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Representando classes: comando do senhor da guerra
Publicado em 24. fev, 2010 por Franciolli Araújo.
Embora o tÃtulo do artigo possa sugerir que este seja uma opção de estrutura inteiramente nova para Senhores da Guerra, ele não é nada mais que uma série de novos poderes: 7 por encontro, 7 diários e 5 utilitários. Os poderes são focados em garantir ações a seus aliados, como ataques, movimento ou algo mais [...]
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O básico do bruxo
Publicado em 23. fev, 2010 por Franciolli Araújo.
Embora este artigo não traga o identificador “Essentials”, este é um artigo no estilo Essentials, trazendo um ensaio sobre o básico da classe Bruxo, bem como algumas novas opções.
No ensaio a discussão foca nos Pactos MÃsticos, a caracterÃstica definidora dos bruxos, mas também contém algumas dicas sobre as outras caracterÃsticas (Rajada MÃstica, Tiro Primoroso, Caminhar [...]
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Narrando desafios de perÃcias: a barganha de Falrinth
Publicado em 23. fev, 2010 por Franciolli Araújo.
No mês passado Mike apresentou algumas dicas sobre desafios de perÃcias que incluÃam o fato de eles não necessariamente precisarem saber que estão no meio de um desafio de perÃcias. Neste mês, ele segue o seu conselho fornecendo um exemplo disto dizendo como ele faz isso em seu próprio jogo.
Este artigo tem as caracterÃsticas da mecânica por [...]
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Representado classes: avanger, tradições da vingança
Publicado em 23. fev, 2010 por Franciolli Araújo.
Avangers (ou Vingadores) deveriam ser perfeitamente adaptáveis a vida de aventureiros, mas muitos se encontram em desacordo com a maioria dos membros de sua igreja devido a sua defesa de métodos violentos para alcançar ou defender os objetivos de sua divindade. Mesmo entre os Vingadores existem aqueles que levam essa idéia ao extremo.  Estes são conhecidos como [...]
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Canalizar divindade: sorte de Avandra
Publicado em 23. fev, 2010 por Franciolli Araújo.
Como deusa da sorte e liberdade, Avandra é muito respeitada dentro das comunidades de aventureiros. Muitos procuram sua proteção na esperança de serem vitoriosos, conseguir tesouros e glória e adiar as derrotas e a obscuridade. Apenas poucos, no entanto, tem a devoção necessária para realmente ganhar controle sobre a sorte que é a marca de [...]
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Gerador de nomes da WotC
Publicado em 19. fev, 2010 por Franciolli Araújo.
Eu vi ontem o anúncio do @Wizards_DnD que a Wizards lançaria um gerador de nomes e eis que eles lançaram.
A Wizards of the Coast lançou seu D&D Character Name Generator. Até aqui ele parece muito claro, permitindo que o usuário ajuste as linhas gerais dos nomes em uma variedade de cenários, proporcionando não apenas o [...]
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Raças cativantes: gnomos
Publicado em 19. fev, 2010 por Franciolli Araújo.
Nas edições anteriores os gnomos possuÃam uma mistura de reputações:  remendões, traquinas, amáveis e odiados. Em parte isso contribuiu para que eles não aparecessem no Livro do Jogador na 4ª Edição. Quando eles finalmente apareceram no Livro do Jogador 2, a Wizards of the Coast trabalhou em várias medidas para reabilitar sua imagem em alguma [...]
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Representando Classes: Clérigos da convenção da guerra
Publicado em 18. fev, 2010 por Franciolli Araújo.
Kord e aqueles que o cultuam, deleitam-se em batalha. Ele aprecia o bom combate entre dois oponentes equiparados, mas considera que uma força claramente superior sobrepuja uma força inferior em pouco tempo.
Para os clérigos que cultuam Kord, a busca por façanhas marciais é tão importante quando a busca pelo poder divino. Se espera que eles [...]
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Representando classes: Senhor da Guerra
Publicado em 18. fev, 2010 por Franciolli Araújo.
Embora nem todos os Senhores da Guerra sejam mestres táticos, todos eles necessitam estar atentos às reviravoltas e ao fluxo do combate para que possam fazer o melhor uso de seus poderes. Este artigo apresenta 11 novos poderes (5 por encontro, 3 diários e 3 utilitários) para o patamar heróico designados para recompensar Senhores da [...]
