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	<title>TRAMPOLIM RPG</title>
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	<description>D&#38;D 4ª Edição e Jogos de Tabuleiros</description>
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		<title>D&amp;D 4E Hard Mode é Old School</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 13:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Hard Mode]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu curto a 4ª Edição e acredito que ela pode propiciar uma experiência Old School a quem joga, principalmente quando se deseja adicionar este gostinho, mas confesso que tenho estado um pouco acomodado com o tom moderno impresso no sistema.
Ontem eu dei uma lida no &#8220;A Quick Primer for Old School Gaming&#8220;, uma leitura senão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu curto a 4ª Edição e acredito que ela pode propiciar uma experiência Old School a quem joga, principalmente quando se deseja adicionar este gostinho, mas confesso que tenho estado um pouco acomodado com o tom moderno impresso no sistema.</p>
<p style="text-align: justify;">Ontem eu dei uma lida no &#8220;<a href="http://www.lulu.com/items/volume_63/3019000/3019374/1/print/3019374.pdf" target="_blank">A Quick Primer for Old School Gaming</a>&#8220;, uma leitura senão obrigatório, pelo menos altamente recomendada para quem quer colocar o gostinho Old School em suas campanhas e fiquei surpreso em como esse tipo de leitura inspira, principalmente a mim e a tantos outros que começaram a jogar nessa época a criar sessões realmente memoráveis.</p>
<p style="text-align: justify;">No artigo &#8220;<a href="http://trampolimrpg.com.br/index.php/2009/12/dando-um-gostinho-old-school-a-4%C2%AA-edicao/" target="_blank">Dando um gostinho Old School à 4ª Edição</a>&#8220;, Mike Shea do <a href="www.slyflourish.com" target="_blank">Sly Flourish</a> apresenta quatro dicas de como transformar a 4ª edição em algo mais escola véia (citando o @tionitro), e isso pode se dar, resumidamente, das seguintes formas:</p>
<ul>
<li>Use enigmas, não desafios;</li>
<li>Mais batalhas, menos monstros;</li>
<li>Preste atenção aos equipamentos mundanos;</li>
<li>Role algumas batalhas sem um mapa de combate.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">O <a href="http://www.ooze.com.br/" target="_blank">Ooze</a>, nesta semana, falou em como <a href="http://www.ooze.com.br/2010/03/08/encrespando-suas-aventuras/" target="_blank">encrespar as suas aventuras</a>, citando o também excelente artigo <a href="http://community.wizards.com/silent7seven/blog/2010/02/19/rugged_adventures" target="_blank">Rugged Adventures</a>, uma galerinha que também gosta da forma Old School de jogar. Neste artigo, eles fazem algumas modificações para transformar os encontros, para isso, modificam a forma como o descanso curto e o descanso prolongado funcionam. Na prática, o descanso curto duraria 6 horas e o descanso prolongado dois dias. Esse sistema privilegia muito a interpretação e faz com que os personagens realmente demorem &#8211; em termos de tempo de jogo &#8211; a evoluir, o que acabaria com aquelas situações onde o sujeito atingia o nível épico após apenas um mês de aventuras &#8211; situação perfeitamente plausível.</p>
<p style="text-align: justify;">Ontem, no artigo <a href="http://trampolimrpg.com.br/index.php/2010/03/perdendo-o-controle/" target="_blank">Perdendo o controle</a>, escrito também pelo Mike Shea, ele trata de questões relacionadas ao controle do combate pelos personagens e quanto isso é bom e fornece algumas dicas de como fazer com que esse controle no campo de batalha possa não ser contínuo e que de vez em quando os personagens precisam experimentar alguns reveses em suas táticas, isso simplesmente para manter a tensão do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Como dá pra perceber nestes dois artigos, o Mike Shea é um jogador/mestre Old School e ele sempre apresenta dicas de como transformar a nova edição (que ele diz adorar) numa experiência mais imersiva, que é uma das propostas da escola antiga.</p>
<p style="text-align: justify;">No artigo <a href="http://trampolimrpg.com.br/index.php/2010/03/dnd-hardmode/" target="_blank">D&amp;D Hard Mode</a> eu aceitei o desafio de tornar as coisas mais difíceis em D&amp;D 4ª edição, e então a ficha caiu, existe uma forma de tornar o jogo mais difícil do que torná-lo Old School? E para torná-lo Old School, o que modificar no sistema da 4ª Edição?</p>
<p style="text-align: justify;">Minha resposta é: nada no sistema precisa ser modificado, mas o mestre e os jogadores precisam ser reeducados a depender menos do sistema e se valer mais das descrições.</p>
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		<title>Perdendo o controle</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 11:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4ª edição]]></category>
		<category><![CDATA[Desafios de Combate]]></category>
		<category><![CDATA[Franciolli Araújo]]></category>
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		<description><![CDATA[Texto original: Losing Control
Postado em: 01 de março de 2010
Autor: Mike Shea
Site: Sly Flourish
Ou como eu aprendi a parar de me preocupar e aproveitar os desafios de combate.
Existe um excelente e-book em Lulu que descreve as atitudes e filosofias dos mestres das antigas edições de D&#38;D chamado &#8220;A Quick Primer for Old School Gaming&#8220;. Neste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Texto original:</strong> <a href="http://slyflourish.com/losing-control/" target="_blank">Losing Control</a><br />
<strong>Postado em:</strong> 01 de março de 2010<br />
<strong>Autor:</strong> Mike Shea<br />
<strong>Site:</strong> <a href="http://slyflourish.com/" target="_blank">Sly Flourish</a></p>
<p style="text-align: justify;">Ou como eu aprendi a parar de me preocupar e aproveitar os desafios de combate.</p>
<p style="text-align: justify;">Existe um excelente e-book em Lulu que descreve as atitudes e filosofias dos mestres das antigas edições de D&amp;D chamado &#8220;<a href="http://www.lulu.com/items/volume_63/3019000/3019374/1/print/3019374.pdf" target="_blank">A Quick Primer for Old School Gaming</a>&#8220;. Neste livro, o autor descreve um conceito chamado “Rulings, not Rules” [algo como “Pareceres, não Regras”]. Essencialmente, nas antigas edições de D&amp;D, não existiam muitas mecânicas específicas para tudo que se fosse fazer. A interpretação cabia ao mestre, que em conjunto com os jogadores, decidia o que era possível fazer com um <em>desejo limitado</em> ou como, exatamente, o ladino detectaria um fosso armadilha.</p>
<p style="text-align: justify;">Esse poder que o mestre tinha, poderia ser usado para criar uma experiência de jogo muito excitante e esse poder deixava claro para os jogadores que as decisões do que é e do que não é cabia aos mestres.</p>
<p style="text-align: justify;">Na 4ª Edição isso não é eliminado completamente, mas com seu sistema de regras pesado, o controle da situação é conseguido, em sua maior parte, através das estatísticas e dos poderes dos personagens. Ao invés de apresentar um plano engenhoso para detectar um fosso armadilha usando um pouco de água, o jogador descreve o que está fazendo e então faz uma jogada de perícia. Quer que o grande vilão vá além das bravatas? Bem, não deixe ele ser marcado pelo guerreiro.</p>
<p style="text-align: justify;">O controle dos combates é sem dúvida nenhuma dos jogadores na 4ª Edição. Eles possuem inúmeras formas de controlar o campo de batalha, controlar a agressão de um monstro e infligir uma miríade de efeitos debilitantes sobre seus rivais.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu não quero dizer com isso que os mestres devam ter um controle maior ou menor na 4ª Edição. Eu acho que o mais importante é entender a filosofia da nova edição de D&amp;D e desfrutar o jogo um pouco mais no processo. Essa apreciação vem diretamente de uma única regra básica:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Relaxe e deixe os jogadores aproveitarem sua habilidade de controlar o combate.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Algumas vezes é difícil lembrar que D&amp;D é tanto um jogo para os jogadores quanto para os mestres. Nós somos aqueles que criamos o mundo, mas a história final gira ao redor dos protagonistas, neste caso os personagens. Eles <strong>DEVEM</strong> controlar a batalha por que este controle é uma coisa que eles realmente vão gostar. Eles gostam de forçar os monstros a atacar alguém. Eles gostam de ver suas habilidades combinadas funcionar. Eles gostam de planejar uma estratégia e vê-la funcionar numa situação difícil.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora, eu não gosto de ver o meu mais odioso vilão ter um balde colocado em sua cabeça e ser chutado na bunda enquanto os jogadores começam a rachá-lo ao meio com 2d4+5d8+15 de dano. Eu gosto de ver meus chefões jogarem os personagens na borda do abismo como Sauron no começo do Senhor dos Anéis. Embora, nem sempre seja divertido.</p>
<p style="text-align: justify;">Como muitas coisas em D&amp;D, nós temos que aprender como confundir o controle de um encontro. Em muitos casos, digo 2 a 3 batalhas, os jogadores devem ter uma boa chance de controlar a batalha. Eles devem apreciar suas táticas e observá-las funcionar. Eles não devem ter a maioria de suas resistências quebradas ou ter muita dificuldade em acertar os inimigos. Eles devem ser apresentados a ambientes legais que permite que eles façam muitas coisas interessantes. Em uma a cada três situações as coisas devem dar errado e ficar perigosas. As táticas dos personagens ainda devem funcionar, mas não devem oferecer o máximo efeito possível. Como em todo projeto de criação de encontros, nós temos que saber quando deixar os jogadores aproveitarem e quando lembrá-los de seus limites.</p>
<p style="text-align: justify;">A principal coisa a se lembrar é que jogo pertence tanto aos jogadores quanto ao mestre. Este é o conto dos personagens dos jogadores no mundo do mestre. O jogo não é uma competição entre o mestre e os jogadores e o objetivo não deve ser o total domínio sobre o jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Tudo isso volta a famosa Regra 0: Faça o que for mais divertido todo o tempo. Se isso significar deixar o personagem ter controle sobre seu chefão, dê isso a eles. Se isso significa surrar o cão deles com uma Hidra Devoradora de Heróis e seus amigos Slaad, faça! Mire na diversão e seu tiro acertará o alvo.</p>
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		<title>D&amp;D Hard Mode</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:58:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4 Edição]]></category>
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		<category><![CDATA[Inspiração]]></category>
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		<category><![CDATA[Ooze]]></category>

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		<description><![CDATA[Alguns artigos realmente nos inspiram a escrever e o Encrespando suas aventuras, escrito pelo @Ooze foi uma fonte de inspiração, porém, este post é mais um comentário ao artigo escrito por ele no Ooze do que um artigo propriamente dito. Estes virão mais tarde, como um desafio.
Assim como o Ooze eu também sou fã da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Alguns artigos realmente nos inspiram a escrever e o </span><a href="http://www.ooze.com.br/2010/03/08/encrespando-suas-aventuras/" target="_blank"><span style="color: #000000;">Encrespando suas aventuras</span></a><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">, escrito pelo </span><a href="http://twitter.com/Ooze" target="_blank"><span style="color: #000000;">@Ooze</span></a><span style="color: #000000;"> foi uma fonte de inspiração, porém, este post é mais um comentário ao artigo escrito por ele no </span><a href="http://www.ooze.com.br" target="_blank"><span style="color: #000000;">Ooze</span></a><span style="color: #000000;"> do que um artigo propriamente dito. Estes virão mais tarde, como um desafio.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Assim como o Ooze eu também sou fã da 4e, um fato que só em olhar nas páginas do blog fica evidente, mas da mesma forma como o Ooze, não acho que o sistema seja perfeito, inclusive não acredito que exista um sistema perfeito, pois num momento ou outro, independente do sistema, o mestre/narrador/anfitrião/sejá-lá-o-nome-que-quem-conta-a-história-tenha vai mudar alguma coisa para fazer com que o sistema se adapte ao seu estilo de jogo e é aí que as famosas regras caseiras entram.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Uma regra utilizada pelo Ooze para tornar o jogo um pouco mais difícil (para os jogadores), está relacionado ao descanso prolongado a aos benefícios deste. Substitua o parágrafo da caixa de texto </span><strong><span style="color: #000000;">Descanso Prolongado </span></strong><span style="color: #000000;">napágina 263 do Livro do Jogador:</span></p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;">Descanso Prolongado</span></strong></p>
<ul>
<li><strong><span style="color: #000000;">Recupera pontos de vida e pulsos de cura:</span><span style="font-weight: normal;"><span style="color: #000000;"> Ao final de um descanso prolongado o personagem recupera os pontos de vida perdidos e os pulsos de cura gastos.</span></span></strong></li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">por este:</span></p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p><strong><span style="color: #000000;">Descanso Prolongado</span></strong></p>
<ul>
<li><strong><span style="color: #000000;">Recupera pulsos de cura:</span></strong><span style="color: #000000;"> Ao final de um descanso prolongado o personagem recupera os pulsos de cura gastos.</span></li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">A mudança parece pequena, mas tem um impacto considerável na vida dos aventureiros. Após um descanso prolongado, os personagens podem até recuperar as suas reservas de energia (pulsos de cura) para mantê-lo lutando, mas não seus pontos de vida, pelo menos não automaticamente.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Isso implica que os jogadores precisam tomar mais cuidado após um dia particularmente difícil no qual eles tenham perdido muitos pontos de vida e todos os seus pulsos de cura, pois no dia seguinte eles começarão com uma capacidade limitada de manter-se em combate, e que do ponto de vista da interpretação, eu encararia como uma forma de falta de ânimo para continuar combatendo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Muitas outras pequenas mudanças podem causar grandes impactos na mesa de jogo, mudanças muito interessantes que deixam a nova edição de D&amp;D a cara de seu grupo.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Seguindo o exemplo do Ooze, eu vou tomar o desafio de tentar implantar o Hard Mode no D&amp;D através de pequenas alterações nas regras, mas nada que justifique mudar de sistema.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Até o próximo artigo.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Os 5 maiores vilões de D&amp;D</title>
		<link>http://trampolimrpg.com.br/index.php/2010/03/os-5-maiores-viloes-de-dd/</link>
		<comments>http://trampolimrpg.com.br/index.php/2010/03/os-5-maiores-viloes-de-dd/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 11:53:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[D20 Source]]></category>
		<category><![CDATA[Franciolli Araújo]]></category>
		<category><![CDATA[Jonathan Drain]]></category>
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		<category><![CDATA[Vilões]]></category>

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		<description><![CDATA[Texto original: The 5 most bad-ass D&#38;D Villains
Postado em: 02 de março de 2010
Autor: Jonathan Drain
Site: D20 Source
Vecna é o cara. Claro, ele fundou um império, se tornou um lich antes de fazer seu próprio caminho rumo a divindade, mas ele ainda não é tão impressionante quanto estes personagens do cânon de Dungeons &#38; Dragons.
5. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Texto original:</strong> <a href="http://www.d20source.com/2010/03/the-5-most-bad-ass-dnd-villains" target="_blank">The 5 most bad-ass D&amp;D Villains</a><br />
<strong>Postado em:</strong> 02 de março de 2010<br />
<strong>Autor:</strong> Jonathan Drain<br />
<strong>Site:</strong> <a href="http://www.d20source.com" target="_blank">D20 Source</a></p>
<p style="text-align: justify;">Vecna é o cara. Claro, ele fundou um império, se tornou um lich antes de fazer seu próprio caminho rumo a divindade, mas ele ainda não é tão impressionante quanto estes personagens do cânon de Dungeons &amp; Dragons.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>5. Kyuss (3ª Edição, Age of Worms)</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Como muitos vilões de Dungeons &amp; Dragons, Kyuss tem um culto massivo de cultistas fanáticos e magias de alto nível, mais poderosas que as contidas no Livro dos Níveis Épicos. Diferente de muitos vilões, Kyuss descobriu uma forma de ascender a divindade, ao custo do aprisionamento permanente em um monólito. Ele fez o acordo, mas não antes de elaborar um elaborado plano que levou dois mil anos para ser realizado, onde seus seguidores quebraram sua prisão e o libertaram.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Kyuss.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4005" title="Kyuss" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Kyuss.png" alt="" width="467" height="571" /></a>O que é impressionante foi o seu trabalho. Elementos de seu plano incluíam matar a maior parte de seus seguidores, inventar e criar o primeiro dracolich, estabelecer um culto que durasse pelo menos dois mil anos, estabelecer um falso culto secundário para distrair aventureiros e trazer o quase Fim dos Tempos para que ele pudesse ser libertado.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong>4. Acererak (AD&amp;D, Tomb of Horrors)</strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Poderosos lichs mortos-vivos são comuns em Dungeons &amp; Dragons, mas Acererak é de alguma forma especial. Ele criou a Tumba dos Horrores, uma masmorra tão horrível e pervertida que ela será o local onde o seu herói será morto, ou não, mas quantas novas fichas de personagem serão feitas em uma hora?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Acererak.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4004" title="Acererak" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Acererak.png" alt="" width="415" height="593" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Existe uma Gema dos Desejos que concede o contrário do que você quer e então explode causando 200 pontos de dano. Existe um portal que na verdade é uma Esfera da Aniquilação. Há também um tapete que cai sobre seus personagens, transforma-se em um limo verde e mata seus personagens completamente. Existem pelo menos dois falsos Acererak na masmorra, um dos quais pode mata os personagens uma vez por rodada como uma ação padrão.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong>3. Rary, o Traidor (AD&amp;D, Greyhawk)</strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Rary de Ket fazia parte do Círculo dos Oito, um grupo de elite composto por poderosos magos que inclui nomes poderosos como Tenser e Mordenkainen. O Círculo organizou um tratado para selar a paz e por fiz as Guerras de Greyhawk. Isso deixou Rary chateado por alguma razão, que tramou um plano para matar todos os embaixadores usando uma armadilha mágica.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_4002" class="wp-caption aligncenter" style="width: 459px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Rary.jpg"><img class="size-full wp-image-4002" title="Rary" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Rary.jpg" alt="" width="449" height="577" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Além de traidor ele é furtivo! Só consegui essa imagem dele.</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Outros membros do Círculo descobriram seus planos e tentaram pará-lo, mas não conseguiram evitar que Rary matasse Otiluke e Tenser e ferisse gravemente Bigby e depois fugisse e fundasse um império no deserto. Ao mesmo tempo, seu aliado Lorde Robilar destruiu os clones no Círculo de Tenser e Otiluke para prevenir que Mordenkainen os trouxesse de volta a vida. Tenser, no entanto, estava preparado para uma situação como esta e havia deixado um clone seu na lua.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong>2. Osterneth, o Lich de Bronze (4E, Open Grave Secrets of the Undead)</strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Osterneth nem sempre foi a serva mais poderosa de Vecna, deus dos segredos. Ela era uma mulher que conhecia algumas poucas magias. Isso foi antes dela remover seu próprio coração e substituí-lo pelo coração de Vecna, se tornando um lich e ganhando uma estrela dourada nos bons livros de Automutilação.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Osterneth.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4001" title="Osterneth" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Osterneth.png" alt="" width="414" height="632" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se você não imagina os riscos inerentes, você deverá ler a história da Mão de Vecna, ou até a Falsa Cabeça de Vecna. Na história de Dungeons &amp; Dragons, o lich Vecna perdeu uma mão e um olho antes de ascender a divindade e estas relíquias se tornaram poderosos itens mágicos, os quais podem ser utilizados caso o usuário corte a parte correspondente de seu corpo para fixá-los. A aventura de AD&amp;D “Die Vecna Die” introduz várias outras partes de Vecna, incluindo uma falsa cabeça:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>“Sendo uma falsificação, uma tentativa de colocar a ‘Cabeça de Vecna’ em um corpo fresco e sem cabeça falhará; a cabeça mumificada apenas rolará e cairá no chão. Se possível, o mestre deve evitar gargalhar o máximo possível, os saqueadores de tumbas podem querer tentar colocar a cabeça em um ou mais receptores em potencial.”</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><strong>1. Aurgloroasa, a Sombra Sibilante (AD&amp;D, Forgotten Realms)</strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Forgotten Realms Cenário de Campanha tem sua quota de dragões conhecidos, mas poucos são tão sanguinários como o dracolich Aurgloroasa, um dragão das sombras famoso por manipular eventos das sombras. Após coagir a cidade anã de Thunderhome em construir um templo por vinte anos e então dedicá-lo a sua divindade, Aurgloroasa invadiu a cidade e matou todos.</p>
<p style="text-align: justify;">Não havia um registro da população de Thunderhome, mas como a população de Portal de Baldur era de 100.000 em algum ponto da história, é fácil concluir que isso foi um verdadeiro massacre. Trinta anões escaparam, mas Aurgloroasa os caçou e os matou. Tudo isso foi conseqüência de um plano de vingança por um evento ocorrido sessenta e cinco anos antes, quando mineradores anões da labiríntica Thunderhome encontrassem sua caverna por engano e interrompessem o seu sono. Eu gosto de pensar que ela comeu todos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Aurgloroasa1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3998" title="Aurgloroasa" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Aurgloroasa1.jpg" alt="" width="499" height="458" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se isso não fosse suficiente, a Sombra Sibilante mantém uma rede de extorsão pelo mundo, onde cobra taxas de proteção sobre navios e destrói pessoalmente os navios que não pagam os tributos devidos. Se este dracolich não possui o maior tesouro em toda Faerun, eu não sei quem tem.</p>
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		<title>Celabrando os tieflings: herança infernal</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raças & Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons's Master]]></category>
		<category><![CDATA[Franciolli Araújo]]></category>
		<category><![CDATA[Herança Infernal]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Tieflings]]></category>
		<category><![CDATA[Tradução]]></category>
		<category><![CDATA[Wimwick]]></category>

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		<description><![CDATA[Texto original: Celebrating the Tieflings &#8211; Infernal Heritage
Postado em: 26 de fevereiro de 2010
Autor: Wimwick
Site: Dungeon&#8217;s Master
Descendentes de antigas barganhas com poderes infernais, os Tieflings são freqüentemente malcompreendidos. Assume-se que eles são pessoas perigosas, espertas e não confiáveis. Embora isso seja verdade para alguns, Tieflings são aliados valorosos. Seu Carisma inato ajuda a baixar a guarda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Texto original:</strong> <a href="http://dungeonsmaster.com/2010/02/celebrating-the-teiflings-infernal-heritage" target="_blank">Celebrating the Tieflings &#8211; Infernal Heritage</a><br />
<strong>Postado em:</strong> 26 de fevereiro de 2010<br />
<strong>Autor:</strong> Wimwick<br />
<strong>Site:</strong> <a href="http://dungeonsmaster.com" target="_blank">Dungeon&#8217;s Master</a></p>
<p style="text-align: justify;">Descendentes de antigas barganhas com poderes infernais, os Tieflings são freqüentemente malcompreendidos. Assume-se que eles são pessoas perigosas, espertas e não confiáveis. Embora isso seja verdade para alguns, Tieflings são aliados valorosos. Seu Carisma inato ajuda a baixar a guarda de seus inimigos e sua Inteligência permite que eles se sobressaiam taticamente em situações antes que eles ajam.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Tiefling-a.png"><img class="alignleft size-full wp-image-3989" title="Tiefling a" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Tiefling-a.png" alt="" width="238" height="521" /></a>Bônus de Atributos</h3>
<p style="text-align: justify;">Tieflings recebem um bônus em Carisma e Inteligência. Isso dá aos Tieflings uma ajudinha na hora de lidar com situações sociais e de conhecimento. Com as perícias sociais sendo uma das mais úteis em minha mesa de jogo, isso permite que os jogadores que selecionem o Tiefling como raça, tenham grandes oportunidades de interação.</p>
<p style="text-align: justify;">As seguintes classes usam um dos dois atributos como atributo principal. Quatro classes usam Carisma:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ardente</li>
<li>Bardo</li>
<li>Feiticeiro</li>
<li>Bruxo</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Quatro classes usam Inteligência como atributo principal:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Artífice</li>
<li>Psiônico</li>
<li>Lâmina Arcana</li>
<li>Mago</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Oito classes usam o Carisma como atributo secundário e seis classes usam Inteligência como atributo secundário.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Bônus em Perícias</h3>
<p style="text-align: justify;">Os Tieflings ganham um bônus de +2 em Blefar, que complementa bem o bônus de Carisma. Com este bônus inato, o jogador que selecionar um Tiefling pode considerar não pegar treino em Blefe devido a esses bônus, ou ir por outro lado e maximizar a habilidade de enganar os outros.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Benefícios Raciais</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resistência a fogo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Os Tieflings recebem alguns bons benefícios raciais. Aquele que eu considero mais útil é a resistência a fogo 5 mais metade do seu nível. Todos os jogadores deveriam procurar ganhar resistências a diferentes tipos de dano a medida que eles avançam em níveis e os Tieflings tem esse benefício. Ter resistência a fogo 20 no nível 30 não é nada mau. Um Tiefling lutando com um dragão vermelho ancião não é uma visão tão aterradora como seria para outras raças.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sanguissedento</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Como um Tiefling, você sempre vai querer saber quem está sangrando no campo de batalha. Sanguissedento concede um modificador racial de +1 para os ataques contra estes inimigos. Este é um grande benefício uma vez que todos os inimigos ficaram sangrando em combate uma hora ou outra. Se você selecionar uma classe que for um <strong><span style="font-weight: normal;">agressor</span><span style="font-weight: normal;"> você conseguirá fazer com muitos de seus ataques acertem seus inimigos.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cólera Infernal</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Este poder por encontro concede um bônus nas jogadas de ataque contra um inimigo que tenha acertado você desde seu turno anterior. Se você acertar, você adicionar seu modificador de Carisma como dano extra. Combinado com a habilidade Sanguissedento, você fica com +2 para acertar e com o bônus de Carisma é certeza de dano extra chegando.</p>
<p style="text-align: justify;">Não é preciso dizer que alguém tem que pensar duas vezes antes de atacar um Tiefling.</p>
<h3>Considerações da Classe</h3>
<p style="text-align: justify;">Os Tieflings possuem várias opções de seleção de classes que cobrem todos os seus papeis. Tieflings típicos são vistos como patifes e as classes Ladino, Feiticeiro e Bruxo caem nesse estereótipo. Na verdade, o Bruxo e o Tiefling foram feitos praticamente um para o outro, como uma raça nascida de uma herança infernal e uma classe que faz barganhas por poder.</p>
<p style="text-align: justify;">Os Tieflings também fazem Ladinos intrigantes, com seus bônus em perícia e Carisma, <strong><span style="font-weight: normal;">esquiva hábil</span><span style="font-weight: normal;"> é uma excelente escolha. É claro que isso só colabora com o estereótipo de não confiáveis que os Tieflings possuem. Eles são excelentes </span><span style="font-weight: normal;">agressores</span></strong>, mais notavelmente nas classes Bruxo e Feiticeiro.</p>
<p style="text-align: justify;">Os Tieflings não possuem os atributos que muitos defensores precisam, embora os seus atributos possam direcioná-lo para o Mago da Lâmina. No entanto, um Tiefling Paladino pode gerar excelentes oportunidades de interpretação.</p>
<p style="text-align: justify;">Eles também podem ser líderes competentes, como o Bardo, Ardente e Artífice, exercendo o papel de líderes competidores. Também não desconsidere o Senhor da Guerra, pois os Tieflings possuam os dois atributos secundários que ele precisa.</p>
<p style="text-align: justify;">Classes que tem Carisma como atributo primário</p>
<ul>
<li>Ardente</li>
<li>Bardo</li>
<li>Feiticeiro</li>
<li>Bruxo</li>
</ul>
<p>Classes que tem Carisma como atributo secundário</p>
<ul>
<li>Assassino</li>
<li>Bárbaro</li>
<li>Batlemind</li>
<li>Clérigo</li>
<li>Paladino</li>
<li>Ladino</li>
<li>Senhor da Guerra</li>
</ul>
<p>Classes que tem Inteligência como atributo primário</p>
<ul>
<li>Artífice</li>
<li>Psiônico</li>
<li>Lâmina Arcana</li>
<li>Mago</li>
</ul>
<p>Classes que tem Inteligência como atributo secundário</p>
<ul>
<li>Vingador</li>
<li>Bardo</li>
<li>Invocador</li>
<li>Xamã</li>
<li>Bruxo</li>
<li>Senhor da Guerra</li>
</ul>
<p>Classes que usam Carisma como atributo primário e Inteligência como secundário</p>
<ul>
<li>Bardo</li>
<li>Bruxo</li>
</ul>
<p>Classes que usam Inteligência como atributo primário e Carisma como secundário</p>
<ul>
<li>Psiônico</li>
</ul>
<p>Classes que usam ambos como atributos secundários</p>
<ul>
<li>Senhor da Guerra</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Um total de 19 classes das 25, usam os bônus de atributo do Tiefling de uma forma ou de outra. Isso fornece ao jogador uma grande gama de opções. Naturalmente, algumas combinações são mais benéficas do que outras, mas certamente há uma grande flexibilidade.</p>
<p style="text-align: justify;">Você gosta de jogar com tieflings? Eu esqueci de alguma classes favorecida? O que o levou a escolher a classe foi a herança infernal ou os benefícios de raciais?</p>
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		<title>Masterplan [P3]</title>
		<link>http://trampolimrpg.com.br/index.php/2010/03/masterplan-p3/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Diário de Campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Gerenciador]]></category>
		<category><![CDATA[Masterplan]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Vídeos tutoriais do Masterplan, quem tiver problema com o idioma, é só acompanhar a seqüência dos comandos mostrados no vídeo que dá tudo certo.
Tutorial Masterplan

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vídeos tutoriais do Masterplan, quem tiver problema com o idioma, é só acompanhar a seqüência dos comandos mostrados no vídeo que dá tudo certo.</p>
<p style="text-align: justify;">Tutorial Masterplan</p>
<ul>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qNdztWuLnnc" target="_blank">Parte 1</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=mw0wzKr4rU4" target="_blank">Parte 2</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hXnCuiFq19s" target="_blank">Parte 3</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=GDg0lV5czN4" target="_blank">Parte 4</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Construção de mundos 101: Campanhas com foco em uma fonte de poder</title>
		<link>http://trampolimrpg.com.br/index.php/2010/03/construcao-de-mundos-101-campanhas-com-foco-em-uma-fonte-de-poder/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:10:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Construção de Mundos]]></category>
		<category><![CDATA[Bíblia de Campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Brandan Landgraff]]></category>
		<category><![CDATA[D20 Source]]></category>
		<category><![CDATA[Foco]]></category>
		<category><![CDATA[Franciolli Araújo]]></category>
		<category><![CDATA[Poder Arcano]]></category>
		<category><![CDATA[Poder Divino]]></category>
		<category><![CDATA[Poder Marcial]]></category>
		<category><![CDATA[Poder Primal]]></category>
		<category><![CDATA[Tradução]]></category>

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		<description><![CDATA[Texto original: World Building 101: There Can Be Only One-Single Power Source Campaigns (4E)
Postado em: 04 de fevereiro de 2009
Autor: Brandan Landgraff
Site: D20 Source
Um das pretensões da D&#38;D 4ª Edição é enquadrar as classes de personagem fontes de poder. Durante as últimas semanas, discutimos e exploramos maneiras de ajustar cada fonte de poder em seu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Texto original:</strong> <a href="http://www.d20source.com/2010/02/world-building-101-there-can-be-only-one-single-power-source-campaigns" target="_blank">World Building 101: There Can Be Only One-Single Power Source Campaigns (4E)</a><br />
<strong>Postado em:</strong> 04 de fevereiro de 2009<br />
<strong>Autor:</strong> Brandan Landgraff<br />
<strong>Site:</strong> <a href="http://www.d20source.com/" target="_blank">D20 Source</a></p>
<p style="text-align: justify;">Um das pretensões da D&amp;D 4ª Edição é enquadrar as classes de personagem fontes de poder. Durante as últimas semanas, discutimos e exploramos maneiras de ajustar cada fonte de poder em seu cenário &#8211; mas e se você quiser tomar um rumo diferente? Embora seja uma boa idéia oferecer tantas opções quanto possível, a 4ª Edição se presta razoavelmente bem a narração de campanhas que focam numa única fonte de poder, criando um sentimento único para o seu cenário de campanha. Hoje vamos fazer algumas considerações sobre este tipo de campanha.</p>
<p style="text-align: justify;">O principal problema em focar numa única fonte de poder numa campanha é a limitação dos jogadores em relação as opções de classe. Neste tipo de campanha, é particularmente importante assegurar que seus jogadores entendam a idéia desde o princípio. Para deixar tudo as claras, faça uma lista com todas as classes de personagens disponíveis. Sem restrições, um jogador poderia selecionar um personagem dentre aproximadamente 20 opções distintas; ao limitar sua campanha a uma fonte de poder, essa lista se reduz em alguns casos a algo em torno de 4 escolhas.</p>
<p style="text-align: justify;">Certifique-se que seu grupo concorda com a idéia e faça com que eles comuniquem suas intenções para minimizar as redundâncias &#8211; embora existam muitas opções para construir cada classe, em um grupo de cinco jogadores é possível que você tenha mais de um jogador interessado na mesma classe. Tente assegurar que seus jogadores tenham espaço suficiente para fazer personagens únicos dentro das restrições da campanha.</p>
<p style="text-align: justify;">As campanhas marciais podem representar um grupo de soldados nas linhas de guerra, ou pode ser usada em um cenário de baixa magia. Você pode optar por um sentimento mais desagradável, ou emular os feitos grandiosos dos heróis do passado. Uma campanha marcial pode ser muito fácil de ser conceituada, mas apresenta alguns desafios no nível da mecânica. Mais do que qualquer outra fonte de poder, as opções para jogadores são limitadas &#8211; não existe um controlador marcial e num grupo de cinco jogadores, um ou mais papéis serão redundantes. Felizmente, existem muitas opções de construção de personagens para cada classe marcial para que duas classes pareçam idênticas, mas o mestre deverá ficar mais atento ao grupo quando estiver desenvolvendo os encontros.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/highres_904367.jpeg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3964" title="highres_904367" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/highres_904367-1024x682.jpg" alt="" width="491" height="327" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Você também deverá decidir, se você quiser um cenário de baixa magia, precisamente qual a variedade de criaturas fantásticas que existem. Cuidado para não restringir as opções de raças muito pesadamente em uma campanha com apenas uma fonte de poder, pois você já está limitando seus jogadores severamente. Converse com eles antes do começo para assegurar que quaisquer restrições adicionais sejam aceitáveis.</p>
<p style="text-align: justify;">Campanhas arcanas, em contraste, representam um ambiente de alta magia. Talvez sua campanha seja focada numa academia arcana, ou talvez a magia seja tão comum em seu cenário que todos a usem de alguma forma.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/wizards.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3972" title="wizards" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/wizards.jpg" alt="" width="491" height="458" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Independente da razão, uma campanha arcana geralmente possuirá um sentimento de alta fantasia, com criaturas mágicas e terrenos fantásticos por toda parte. As campanhas arcanas tem uma grande quantidade de classes disponíveis, inclusive cobrindo todos os papéis, de forma que os jogadores podem não sentir-se muito restringidos em suas opções &#8211; especialmente porque todas as raças se encaixam melhor em um cenário de alta fantasia.</p>
<p style="text-align: justify;">Campanhas divinas envolvem um investimento pesado de tempo lidando com o panteão, uma vez que os próprios deuses desenvolverão uma papel vital na campanha, assim como seus servos. Ordens divinas de uma única divindade poderia enviar um grupo de fiéis para realizar uma missão específica, ou um grupo de divindades aliadas poderiam, cada um deles, enviar um de seus fiéis para completar a mesma missão. Inimigos tradicionais em uma campanha divina pode incluir demônios, mortos-vivos e servos de deuses malignos, dentre outras coisas, embora não se limite a esta pequena lista.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/117065_resize_0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3970" title="117065_resize_0" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/117065_resize_0.jpg" alt="" width="480" height="420" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A partir da perspectiva dos jogadores, alguns problemas das campanhas marciais podem ser enfrentadas, como por exemplo, utilização das mesmas classes, embora diferentemente da fonte de poder marcial, cada papel esteja representado nas classes divinas.</p>
<p style="text-align: justify;">Campanhas primais são ligadas a cenários sem muitas das armadilhas da civilização. Seus personagens dos jogadores pertencem a uma tribo no interior de algum lugar longe de cidades e da vida mais civilizada, ou seu mundo de campanha pode não ter esse tipo de lugares. Eles podem até ter evoluído até as cidades, mas terem rejeitado os caminhos do &#8220;mundo civilizado&#8221;. É importante não pensar nos personagens primais como tolos ou ignorantes, especialmente quando eles vão ser o foco da campanha. Ganchos de campanha podem incluir lutar contra as ameaças do mundo natural ou seguir a orientação de um espírito ou espíritos patronos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Shaman_by_theincredibleandy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3967" title="Shaman_by_theincredibleandy" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Shaman_by_theincredibleandy.jpg" alt="" width="489" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Neste tipo de campanha, é especialmente crítico assegurar-se que você passe um sentimento muito forte de que os espíritos existem no cenário. A fonte de poder primal é muito forte em personagens controladores, mas possui opções suficientes para dar a um grupo boas escolhas para criação de seus personagens.</p>
<p style="text-align: justify;">Embora existam outras fontes de poder disponíveis agora ou num futuro próximo &#8211; as fontes psiônicas e das sombras, por exemplo, e mais que serão apresentadas nos próximos lançamentos &#8211; as fontes acima devem propiciar um bom sentimento do que está disponível e os pontos que devem ser considerados quando você decidir narrar uma campanha focada em uma única fonte de poder. Se seus jogadores estão ansiosos por isso, uma campanha com uma única fonte de poder pode ser excitante e uma forma interessante de criar um mundo marcante.</p>
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		<title>Masterplan [P2]</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 12:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Diário de Campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Gerenciador]]></category>
		<category><![CDATA[Masterplan]]></category>

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		<description><![CDATA[Ontem, enquanto preparava a aula pro concurso que fiz hoje de manhã, utilizando a internet móvel do grande amigo @tendson, abri o Masterplan para ver o que a biblioteca do D&#38;DInsider tinha pra mim.
Confesso que fiquei surpreso quando apareceu a mensagem &#8220;o programa não está respondendo&#8221;, mas fui deixando, na esperança de que a atualização [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ontem, enquanto preparava a aula pro concurso que fiz hoje de manhã, utilizando a internet móvel do grande amigo @tendson, abri o Masterplan para ver o que a biblioteca do D&amp;DInsider tinha pra mim.</p>
<p style="text-align: justify;">Confesso que fiquei surpreso quando apareceu a mensagem &#8220;o programa não está respondendo&#8221;, mas fui deixando, na esperança de que a atualização do Character Builder estivesse consumindo muita largura de banda na internet muito bem vinda, mas não tão rápida assim.</p>
<p style="text-align: justify;">Esperei e fui recompensado. O programa &#8220;voltou a funcionar&#8221; e fui apresentado a uma dezena de caixinhas de marcar, onde eu escolhia as fontes para a biblioteca &#8211; coisa do tipo aventuras da RPGA, Adventurer&#8217;s Vault, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Com a gula saltando aos olhos e sem saber ainda do que se tratava, marquei todas as caixinhas e vi um número assustador de itens da biblioteca aparecendo: mais de 10.000 itens (estava com sono, mas sei que era quase 16.000). Apertei o botão de download e fiquei observando o contador descendo de um em um a medida que as caixinhas de monstros, armadilhas, itens mágicos, etc., eram despejados no meu notebook.</p>
<p style="text-align: justify;">A biblioteca é gigantesca, mas ainda não é tudo.</p>
<p style="text-align: justify;">Ontem minha inscrição no grupo do Yahoo <a href="dungeon_tiles@yahoo.com" target="_blank">dungeon_tiles</a>. O grupo conta com uma fantástica biblioteca de tiles e dois programas &#8211; é isso mesmo, dois softwares de mapeamento de tiles. Um deles está hospedado no site da Wizards, mas está recebendo suporte no momento. O outro, chamado PyMapper está sendo atualizado e tendo seus bugs corrigidos.</p>
<p style="text-align: justify;">O grupo é em inglês (novidade) e tem uma área para download de sua biblioteca para o Masterplan e para os dois outros softwares, que também podem ser baixados após assinatura e confirmação do grupo.</p>
<p style="text-align: justify;">Atualmente a minha biblioteca do Masterplan contém:</p>
<ul>
<li>2.952 criaturas</li>
<li>0 modelos de criaturas</li>
<li>328 armadilhas e perigos</li>
<li>0 desafios de perícias</li>
<li>6.720 itens mágicos</li>
<li>35 tiles</li>
</ul>
<p>Quem estiver testando, vamos trocar idéias.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Destrua os planos: o abismo</title>
		<link>http://trampolimrpg.com.br/index.php/2010/03/destrua-os-planos-a-abismo/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 11:37:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Construção de Mundos]]></category>
		<category><![CDATA[Abbys]]></category>
		<category><![CDATA[Abismo]]></category>
		<category><![CDATA[Franciolli Araújo]]></category>
		<category><![CDATA[Kill the Planes]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Maerls]]></category>
		<category><![CDATA[Planos]]></category>
		<category><![CDATA[The Keep on the Gaming Lands]]></category>
		<category><![CDATA[Tradução]]></category>

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		<description><![CDATA[Texto original: Kill the Planes: The Abyss
Postado em: 07 de janeiro de 2010
Autor: Mike Mearls
Site: The Keep on the Gaming Lands
Enquanto eu constato que os planos tem uma longa tradição tanto em fantasia quanto em D&#38;D, eu particularmente não gosto deles. A idéia de ir para outros mundos é interessante, mas por que preocupar-se em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Texto original:</strong> <a href="http://kotgl.blogspot.com/2010/01/kill-planes-abyss.html" target="_blank">Kill the Planes: The Abyss</a><br />
<strong>Postado em:</strong> 07 de janeiro de 2010<br />
<strong>Autor: </strong>Mike Mearls<br />
<strong>Site:</strong> <a href="http://kotgl.blogspot.com/" target="_blank">The Keep on the Gaming Lands</a></p>
<p style="text-align: justify;">Enquanto eu constato que os planos tem uma longa tradição tanto em fantasia quanto em D&amp;D, eu particularmente não gosto deles. A idéia de ir para outros mundos é interessante, mas por que preocupar-se em ambientar estas coisas interessantes em outro lugar? Por que não colocar tudo junto no mundo?</p>
<p style="text-align: justify;">Por exemplo, o Abismo é um lugar assustador. Ele é cheio de demônios e se estende muito além dos reinos planares para quem conhece o lugar. A questão é que ao colocá-lo numa estrutura planar você rouba um pouco de seu valor. Limpe uma parte do seu cenário, faça um grande buraco no mundo e voila, você tem um Abismo.</p>
<p style="text-align: justify;">Isso pode parecer uma péssima idéia, afinal, o que impediria os demônios de infestar o mundo? Quando você pensa sobre isso, você enfrenta as mesmas questões se você deixar o Abismo nos planos. A estrutura de referência muda, mas o conceito básico é o mesmo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/darkform_abyss_wallpaper.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3951" title="darkform_abyss_wallpaper" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/darkform_abyss_wallpaper-1024x768.jpg" alt="" width="491" height="369" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ao invés disso, o Abismo é um poço bocejante com um quilômetro de largura. Ele vai fundo na terra, mais fundo do que qualquer um tenha ido. Ele corta o Subterrâneo e os demônios emergem de lá e na superfície para matar e pilhar. Um número de antigas fortalezas observam o abismo, mas poucos deles ainda são habitados pelas ordens de paladinos que os construíram. Hoje, muitos estão ocupados por magos renegados, necromantes e demonologistas.</p>
<p style="text-align: justify;">Quando se viaja pelas bordas dos desfiladeiros que circulam o círculo externo do Abismo, é possível ver rochas negras pontiagudas que se erguem do vazio central. Aqui, os senhores demônios batalham por território ao longo da passagem, pontes de pedra e dentro das câmaras que dividem as espirais. Aqui e ali, portais ao longo dos muros do Abismo levam a massivas cavernas arqueadas e transformadas pela influência do Abismo. Estas camadas são moldadas pelos senhores demoníacos que clamam eles e se estendem dos ermos uivantes e gelados até as selvas verdejantes. Sóis em miniaturas pendem de seus céus, criando proto-mundos dentro das paredes de terra.</p>
<p style="text-align: justify;">Felizmente, os mais poderosos demônios precisam da ajuda de conjuradores mortais para deixar o Abismo por qualquer período de tempo. Ele é um local infundido com grande magia e sem ela, eles poderiam morrer como um peixe fora d’água. Lendas falam de um tempo em que um grande cometa vermelho irá se romper e será o arauto do levante dos demônios. De acordo com as lendas, este cometa é a Rainha do Caos, a mãe de todos os demônios banida em eras passadas pelos deuses para os reinos exteriores do céu. Quando ela retornar, ela irá liderar suas crianças em uma guerra infindável para conquistar o mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">As terras próximas as fronteiras do Abismo são assoladas por demônios e em sua maioria abandonadas. Cultistas, peregrinos e loucos fazem destas terras as suas moradas, assim como bandos de gnolls que alcançam o tamanho de exércitos. Os gnolls permanecerão para sempre como um espinho ao lado dos reinos e mesmo o mais ardente paladino pensará duas vezes antes de liderar um exército dentro das terras do Abismo para destruí-los.</p>
<p style="text-align: justify;">O Subterrâneo é tão perigoso porque, mesmo em virtude das mais estranhas leis que governam os poderes do Abismo, os demônios mais poderosos podem entrar nele através dos limites mais inferiores. Isso torna a viagem por estes níveis, na melhor das hipóteses, perigoso, garantindo uma fácil ajuda demoníaca aos drows.</p>
<p style="text-align: justify;">Colocar o Abismo no mundo abre várias aventuras em potencial. O que aconteceria se a influência do Abismo começasse a crescer? Quais segredos estão no forte que uma vez o esteve observando? Personagens de baixo nível podem aventurar-se nas fronteiras das terras pervertidas e mesmo nos níveis superiores, enquanto uma jornada para o Subterrâneo pode transformar-se numa incursão ao Abismo num lance errado.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Masterplan [P1]</title>
		<link>http://trampolimrpg.com.br/index.php/2010/03/masterplan-p1/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 16:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Franciolli Araújo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas de Mestre]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Diário de Campanha]]></category>
		<category><![CDATA[Gerenciador]]></category>
		<category><![CDATA[Masterplan]]></category>

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		<description><![CDATA[Fazia um bom tempo que eu não via o Masterplan, uma ferramenta de gerenciamento e planejamento de aventuras e campanhas para Dungeons &#38; Dragons 4th Edition. As mudanças ocorridas desde a última vez que o utilizei são bem significativas e para muito melhor.
A Campanha Portal de Baldur foi inicialmente planejada usando esta ferramenta, mas como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fazia um bom tempo que eu não via o <a href="http://masterplan.habitualindolence.net/" target="_blank"><strong>Masterplan</strong></a>, uma ferramenta de gerenciamento e planejamento de aventuras e campanhas para Dungeons &amp; Dragons 4th Edition. As mudanças ocorridas desde a última vez que o utilizei são bem significativas e para muito melhor.</p>
<p style="text-align: justify;">A <strong><span style="color: #800000;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/index.php/category/capanhas/baldur/" target="_blank">Campanha</a></span></strong><span style="color: #800000;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/index.php/category/capanhas/baldur/" target="_blank"> </a></span><strong><span style="color: #800000;"><a href="http://trampolimrpg.com.br/index.php/category/capanhas/baldur/" target="_blank">Portal de Baldur</a></span></strong> foi inicialmente planejada usando esta ferramenta, mas como na época ela não supriu minhas necessidades e nem superou as minhas expectativas, acabei passando para a utilização do word e outras ferramentas menos especializadas.</p>
<p style="text-align: justify;">Porém, uma matéria referenciada pelo @revlazaro, que o Masterplan estaria se integrando ao iPlay4e (vou tentar falar sobre ele em outra ocasião) e que pode ser acessada <a href="http://migre.me/lUZa #dnd" target="_blank">aqui</a>, me fez abrir a página, baixar o programa e instalá-lo para conferir as mudanças.</p>
<p style="text-align: justify;">Como eu não tenho a versão antiga, nem vou falar sobre elas, mas me aterei ao que o software tem a oferecer. Como o tempo não me permite escrever muito nesta semana, vou dividir este artigo em várias partes.</p>
<h3 style="text-align: justify;">O arquivo</h3>
<p style="text-align: justify;">O download do arquivo pode ser feito <a href="http://masterplan.habitualindolence.net/" target="_blank">aqui</a>, vem em formato .zip e ocupa menos que 5 Mb de espaço em disco. No zip, além do executável, vem duas .dll, um arquivo .exe de configuração e o manual em .pdf, oferecendo 88 páginas sobre o software.</p>
<p style="text-align: justify;">O manual cobre os seguintes temas:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Criando um projeto</li>
<li>O espaço de trabalho</li>
<li>Elementos do jogo</li>
<li>Histórico da campanha</li>
<li>A enciclopédia</li>
<li>Os anexos</li>
<li>Anotações</li>
<li>Visão geral do projeto</li>
<li>Personagens jogadores</li>
<li>Mapas táticos</li>
<li>Parcelas de tesouros</li>
<li>Decks de encontros</li>
<li>Modificar criaturas e personagens do mestre</li>
<li>Calendários</li>
<li>Importar e Exportar</li>
<li>Opções dos jogadores</li>
<li>Rolando encontros de combate</li>
<li>Usando o visualizador do personagem</li>
<li>Acessar o D&amp;D Compendium</li>
<li>Bibliotecas</li>
<li>Proteção de senhas</li>
<li>Add ins</li>
<li>Portabilidade</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Como dá pra perceber, o documento é longo e os tópicos cobertos são bem vastos.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Executando o Masterplan</h3>
<p style="text-align: justify;">Quando você clica no arquivo executável para rodar o programa, ele vai abrir a seguinte tela:</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_3933" class="wp-caption aligncenter" style="width: 521px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Masterplan-tela-1.jpg"><img class="size-full wp-image-3933 " title="Masterplan tela 1" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Masterplan-tela-1.jpg" alt="" width="511" height="280" /></a></dt>
<p>Executando o Masterplan</p>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Nesta primeira tela, uma caixa lhe informa que você não tem nenhum arquivo em sua biblioteca e que esses elementos da biblioteca são necessários para a criação dos encontros, e pergunta se você quer fazer o download destes elementos. Esse download será feito direto da página do D&amp;D Insider (só para assinantes do DDI), mas quem não for assinante pode baixar exemplos <a href="http://masterplan.habitualindolence.net/" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">A próxima tela oferece as opções de login na página da <span style="color: #800000;"><strong>Wizards</strong></span>, a partir da qual é possível importar elementos da biblioteca.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_3935" class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Masterplan-tela-2.jpg"><img class="size-large wp-image-3935  " title="Masterplan tela 2" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Masterplan-tela-2-1024x393.jpg" alt="" width="491" height="189" /></a></dt>
<p>Segunda tela do Masterplan oferece a possibilidade dos assinantes do DDI baixar bibliotecas diretamente do site da Wizards of the Coast.</p>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Por enquanto vamos ignorar esta etapa, deixando as bibliotecas para depois e vamos entrar no programa.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_3940" class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Masterplan-tela-3.jpg"><img class="size-large wp-image-3940  " title="Masterplan tela 3" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Masterplan-tela-3-1024x615.jpg" alt="" width="491" height="295" /></a></dt>
<p>Tela de entrada propriamente dita do programa Masterplan.</p>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Nesta tela, o usuário tem a possibilidade de:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Criar um novo projeto de aventura</li>
<li>Abrir um projeto existente</li>
<li>Gerar uma exploração aleatória de masmorra (dungeon delve)</li>
<li>Abrir o manual do Masterplan</li>
<li>Visitar o site do Masterplan</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Tudo com um visual bem leve e limpo (que eu sou fã).</p>
<p style="text-align: justify;">Ao clicar em &#8220;Create a new adventure project&#8221; aparece uma tela com as propriedades do projeto, no qual o mestre vai colocar o <strong>nome do projeto</strong>, o <strong>autor</strong>, o <strong>tamanho do grupo</strong> e o <strong>nível do grupo</strong>. A <strong>quantidade de XP inicial</strong> aparece automaticamente de acordo com o nível, mas também pode ser modificada manualmente.</p>
<p style="text-align: justify;">Após escolhidos, o usuário é apresentado a seguinte tela:</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_3944" class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Masterplan-tela-4.jpg"><img class="size-large wp-image-3944  " title="Masterplan tela 4" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Masterplan-tela-4-1024x346.jpg" alt="" width="491" height="166" /></a></dt>
<p>A diversão começa agora.</p>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">É aqui que a diversão realmente começa. Além dos menus, é possível acessar algumas abas:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Workspace</li>
<li>Background</li>
<li>Encyclopedia</li>
<li>Attachments</li>
<li>Jotter</li>
</ul>
<h3>Histórico da aventura</h3>
<p style="text-align: justify;">Como já disse que não ia falar sobre tudo hoje, vamos começar pelo Background (adoro essa parte).</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_3945" class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Masterplan-tela-5.jpg"><img class="size-large wp-image-3945  " title="Masterplan tela 5" src="http://trampolimrpg.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Masterplan-tela-5-1024x244.jpg" alt="" width="491" height="117" /></a></dt>
<p>Background. Aqui se estrutura a aventura.</p>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Quando acessamos a aba Background, o programa nos apresenta uma <strong><a href="http://trampolimrpg.com.br/index.php/2009/05/estrutura-de-aventuras/" target="_blank">estruturação da aventura</a></strong>, composta de:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Introdução</li>
<li>Histórico da aventura</li>
<li>Sinopse da aventura</li>
<li>Informação do mestre</li>
<li>Introdução dos jogadores</li>
<li>Ganchos para os personagens</li>
<li>Preparação dos tesouros</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Uma estrutura que segue os padrões de aventuras publicadas e da RPGA, uma forma bem prática e rápida de organizar as idéias.</p>
<p style="text-align: justify;">Eu sinceramente não sei como os mestres veteranos lidam com esse tipo de estruturação, gostaria até ouvir a opinião deles, mas particularmente acho uma mão na roda (sem trocadilhos) para organizar as idéias e manter a coerência em certos pontos (desde que a história seja organizada de forma coerente).</p>
<p style="text-align: justify;">Vou encerrar essa primeira parte do artigo, mas em breve retomo a análise do Masterplan como ferramenta para gerenciamento de aventuras e campanhas.</p>
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