Arquivos de TAGS: Aventuras
Aventuras one-shots: Colocando-as em ação
Publicado em 03. dez, 2009 por Franciolli Araújo.
Submetido por Dave The Game na quarta-feira, 18 de novembro de 2009 no site Critical Hits. Aventuras one-shots: Colocando-as em ação Como resultado de ter jogado quatro aventuras sem continuação (as famosas one-shots) no DC Game Day, eu condensei minhas considerações sobre aventuras sem continuação em uma regra simples: Todas as coisas imporantes na ficha do personagem devem [...]
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Workshop de Construção de Aventuras – Parte 2
Publicado em 05. set, 2009 por Franciolli Araújo.
Ontem coloquei a primeira parte da tradução do artigo Workshop de Construção de Aventuras que foi proferido durante a GenCon nos EUA. Espero que curtam essa segunda parte que ficou pronta antes do que eu esperava.  Personagens do mestre por trás do escudo Na Wizards e entre nossos palestrantes há um segredo não revelado… [...]
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Workshop de Construção de Aventuras – Parte 1
Publicado em 04. set, 2009 por Franciolli Araújo.
Vou dividir esse conteúdo em duas partes, principalmente por não estar com muito tempo para as traduções. Espero que curtam. Seminários GenCon Como desenvolver uma aventura que seus jogadores falarão por vários anos? Bruce Cordell e Greg Bilsland da equipe de R&D juntaram forças com um freelancer da Wizards, Rob Schawalb para dar aos espectadores [...]
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Guia do mestre para converter aventuras da 3ª para a 4ª edição
Publicado em 31. jul, 2009 por Franciolli Araújo.
Esta matéria foi originalmente ao ar no dia 03 de junho de 2009. Foi escrita pelo Jonathan Drain do D2o Source com o tÃtulo DM’s Guide do Converting 3E Adventures to 4E. Por Jonathan Drain, Tradução Franciolli Araújo Recentemente estive num dilema: meu grupo de D&D queria que eu mudasse para o D&D 4ª Edição, [...]
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Estrutura de aventuras
Publicado em 07. mai, 2009 por Franciolli Araújo.
Saudações amigos. Alguns narradores ainda se sentem inseguros em como criar uma aventura para a quarta edição do D&D. Inúmeras dicas abundam, mas a maioria delas fala sobre inspiração, e tenho visto poucas falando sobre estrutura, talvez porque esse assunto seja muito subjetivo. A RPGA permite aos seus narradores de nÃvel Herald, sancionar eventos [ainda [...]
